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随便哪一款恐怖游戏,在玩之前就被其他人剧透,那也提不起太大兴趣,毕竟恐怖游戏最重要的“悬念感”已经被破坏了。

“好了好了!”

拍了拍手,示意全体目光向自己看齐后,陈霸布置任务道:“咱们做游戏的人,就别想要什么悬念感和紧张刺激感了。”

“现在要做的便是根据剧情,依次设计解谜探索和跑酷追逐戏码……”

关于解谜,这不是陈霸擅长的部分。

他连年轻人最爱的什么「密室逃脱」都没玩过,对这方面纯纯的小白,所以需要征询一下大家的意见和想法。

“解谜嘛,无非就是搜集线索寻找真相和破解谜题的一个过程。这方面交给我好了,我对这些还是比较擅长的!”

罗吉主动分走了比较难啃的一块硬骨头,解决了陈霸的一个棘手难题。

至于剩下的工作,相对于解谜部分就没那么难了。

“音乐走外包,我们这些五音不全的大老粗就别给人添乱了。”

说到这里,小陆似乎是想到了什么,突然询问道:“对了,这类恐怖游戏只有一个探索解谜玩法吗?”

“差不多吧!”

“恐怖游戏要营造出恐怖的氛围,肯定是以这种探索解谜玩法为主。”

陈霸好奇道:“难道你有别的想法?说说看,恐怖游戏还能添加什么玩法?”

“跑酷这个玩法,霸哥你已经说过了,除此之外,我觉得既然是中式恐怖,那咱们是不是可以加一点中式独特元素进去?”

“比如说?”

“比如说卜卦,这应该很有特色了吧?”

小陆畅所欲言道:“除了占卜算卦外,还可以融入一点咱们民间特有的风俗传统习俗进入游戏。”

“占卜算卦?”

陈霸听到这里,表情若有所思。

这些平时不怎么注意的东西,假如加进一款中式恐怖游戏里,似乎还真有一点奇效?

也不能说奇效吧!

只能说氛围感会比较足,也能从侧面不断给玩家施加心理冲击力。

举个例子!

玩家即将前往新的地点,寻找新的线索来解开谜题,临行前给自己卜了一卦,很好,大凶!

铜钱都裂开了,足以体现此行的凶险恐怖。

这个卦象一出,玩家就算还没遇到不正常的事物,心里也会莫名觉得很压抑很沉重,时刻神经绷紧,有一种喘不过气的感觉。

“这个好玩……”

罗吉嘿嘿笑道:“玩这种恐怖游戏,讲道理碰到大凶之类的卦象,还没开始就已经被吓到了。”

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