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江宁,天霸工作室。

陈霸像往常一样,翘着二郎腿哼着不知名的小曲,品着他之前去市场上斥巨资买来的花茶。

结果茶还没喝几口,小陆就风风火火地推门走了进来。

“我跟你说了多少遍,进来之前先敲门,先敲门啊!”

对于这个不懂礼貌,横冲直撞的小陆,陈霸已经麻木了。教了他无数次进门先敲门,结果一次门都没敲过。

“下次一定敲门!”

小陆脸上看不出丝毫歉疚,只见他一溜烟坐到陈霸对面,然后开口说道:“霸哥,咱们的《祖宗树》出Bug了……”

“噢?!”

听闻此言,陈霸赶紧放下二郎腿,正襟危坐道:“什么情况,快跟我说说。”

“事情是这样的……”

小陆说出了他的发现,以及他收到的玩家反馈意见,结合他自己的复现测试,做出的Bug成因及问题判断。

“同一轴坐标形成的多棵祖宗树,会出现模型异常增长的Bug?”

一开始,听到这话的时候,陈霸还没什么表情,毕竟在他看来,这不就是提前设计好的一个机制嘛!

什么异常模型增长?

那分明是为了避免祖宗树A挡住祖宗树B,所以干脆不生成其他模型,每个坐标轴只能出现一棵祖宗树的限制。

担心小陆听不明白,陈霸还给他耐心解释道:“这不是Bug,这是游戏特有的一个机制。”

《祖宗树》是一款3D游戏。

在游戏中一共有三个空间坐标轴,其中同一坐标轴位置,只能存在一棵祖宗树。

不止是同一位置。

相邻的几个格子,因为隔的太近,其实也会算作同一位置,也不会生成第二棵祖宗树。

比如说……

在(x,1、y,15、z,3)这个位置,生成了一棵祖宗树。那以x轴x1为圆心,半径约两个坐标距离的圆形范围内,将不再生成第二棵祖宗树。

所以,(x,2、y,15、z,3)与(x,-1、y,15、z,3)这几个位置,也会被视为同一位置。

因为在这个区间,不会生成第二棵祖宗树,那角色在这个区域多次死亡怎么办呢?

答案是,唯一的那棵祖宗树,会在原有基础上获得体型增长,以此体现出与之前的区别。

“我明白这个机制。”

小陆摆了摆手道:“我要说的是在这个机制的基础上,所诞生的特殊情况。”

“这个祖宗树,是不是只要一直死在同一区域,体型模型就会无限增长?”

“无限增长?不会啊!”

陈霸皱起眉头说道。

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