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第198章 嘿,霸哥!(元旦快乐)

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抛开这一点不谈,《我是大网红》作为一款网络游戏,盈利模式就很值得探讨了。

内购氪金?买断制?

从游戏框架和体系来看,《我是大网红》最适合的肯定是道具收费模式,也就是大家很常见的内购氪金。

但这游戏怎么搞内购呢?

“流量!”

游戏虽小,五脏俱全。

杨栋想的这些游戏机制,其实都是基于现实中的网络乱象而产生,并非无中生有。

当然!

游戏毕竟是游戏,虚假的成分占了大多数,这游戏本质上就是给大伙过一过“网红瘾”,当不得真。

所以在《我是大网红》这款游戏里,出现什么魔幻现实场景,也不必大惊小怪。

“在游戏里充值,可以购买一定额度的流量卡,提高自己的涨粉速度和效率,尽快成为大网红。”

杨栋解释道:“氪金玩家可以流量拉满,当其他玩家还在为100粉丝头疼的时候,他就已经涨粉数千上万了!”

“小氪甚至是零氪玩家的体验,我们也会适当进行保护。归根结底,流量再高也得留得住才行。”

“小氪甚至是零氪玩家,只要作品转化率足够高,同样可以爆杀氪金大佬,抢先一步成为大网红……”

他举了一个例子。

“我有一个问题!”

小陆的问题得到了解答,但时任天霸CEO的黄庆却提出了一个十分关键的问题。

“你说你这游戏是网游,那究竟怎么收费呢?如果是内购充值,那具体的收费方案是什么?”

这一点很重要!

游戏好不好玩,在游戏还没有做出来之前,大家都不敢妄下定论,也不敢打包票说这游戏一定能成功。

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