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第65章 数值与机制平衡

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亲儿子?

削的就是亲儿子!

除了角色之间的数值平衡外,机制平衡也是《星空大帝》这类格斗游戏比较看重的地方。

有些角色,不仅没有天敌,还对特定角色存在极强的克制关系,这就属于机制不平衡。

比如羽翼至尊和新出的狂鲨至尊!

见霸哥采纳了关于长夜大帝的加强意见,其他玩家顿时坐不住了,纷纷为自己喜欢的角色鸣不平,希望能得到数值加强。

不过这一次,陈霸就没搭理他们了。

长夜大帝得到加强,那是因为确实弱势,综合胜率不足20%,所以他才会应允。

可其他角色凭什么啊?

凭你长得帅,凭你粉丝多?还是说,他作为设计师需要把某个角色当亲爹一样供起来?

这俩妥妥的父女关系……

羽翼至尊主打一个灵活机动,机制定位上偏向于游击那一类型。

但狂鲨至尊的技能大都是aoe范围伤害,还可以给敌方目标打上标记,只要被标记了,伤害会根据层数持续提升。

对羽翼至尊玩家来说,这种机制简直赖皮,被克制得死死的!

可拉倒吧!

陈霸可没有其他游戏设计师“认角色当爹”的传统,不会按自己喜好来决定游戏数值平衡。

他只看数据,谁胜率低出场率低,那就加强谁,谁胜率高出场率高,那就削弱谁。

主打一手公平公正!

星空大帝作为游戏的主角,被玩家们戏称为“天霸亲儿子”,由于综合胜率高达55%,或将成为第一个惨遭削弱的对象。

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