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第56章 优化太好的问题

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“在别的游戏里,帧率的变化会让玩家意识到,自己承受不住更高档次的画质和纹理特效。”

陈霸解释道:“但在《星空大帝》里,因为独特的优化,无论开什么档次的画质,帧率始终保持不变。”

这就会给玩家传达一个错误的讯息:你的显卡很厉害,不用怀疑,极致画质特效拉满吧!

帧率摆在这里,玩家们当然深信不疑。

自信的结果就是……

可玩家也有话说,极致画质和简单画质的观感差距太大了,反正帧率稳得住,追求更好的画质难道不应该吗?

怪天霸工作室?

陈霸也有话说,他给玩家提供最好的优化,只是想让玩家们玩得更爽,没让他们不自量力,用辣鸡显卡去挑战极致画质啊!

“可恶的系统!”

说来说去,陈霸觉得还是系统的锅。

一进入极尽升华模式,很快就被打得怀疑人生。

我是谁?我在哪儿?

找出了问题所在,正常情况下就该想办法去解决问题了。

杨栋提供了一个思路,那就是给游戏增加一个“高负载情况下降低画质”的优化调整,这样能极大降低黑屏死机的概率。

这玩意就应该根据不同的电脑配置,在战斗时搞一个“负载到达极限时降低游戏画质”的配套优化。

简单来说,当显卡明显不堪重负时,游戏就该降低画质了。

但系统给的解决方案不是这样,即使显卡娘已经筋疲力尽了,还是会挥起手里的鞭子,鞭策她继续干活,不准偷懒……

玩家可不知道显卡娘遭的罪,他们只知道极致画质玩的很爽,而且也不降帧,完全没必要降低画质。

“优化太好的问题!”

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