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区区一款格斗游戏,用得着这么新的引擎,有必要实时演算电影级CG画面吗?

“有新的干嘛不用?”

陈霸解释道:“再说了,我们这款格斗游戏,主打的就是一个高质量高精细度场景和特效。”

关于游戏引擎的选择,其实也没什么可犹豫的。

他们要做的游戏,对场景建模精细度的要求会很高,追求的是极致的画面效果。

作为一款刚发布的次世代游戏引擎,筑梦5可以满足天霸工作室的需求。除非自研新游戏引擎,否则很难找出第二个选项。

“放心啦!”

“我们这款新游戏,虽然采用筑梦5引擎打造,追求极致的画面效果,但体量并不大。”

猜到大家都在担心什么,陈霸笑了笑:“你们不会以为,我打算做一款3A游戏吧?”

太看得起天霸工作室了!

一款格斗游戏,涉及到的场景并不多,不会像3A游戏那样一做就是一整个开放大世界。

说白了。

大家之所以忧虑重重,主要是担心霸哥步子迈太大,因为一时膨胀就滋生出了做一款3A游戏的野心。

毕竟跨度实在是太大了。

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