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第21章 美术没有性价比

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91分也好,72分也罢,在他看来都是差不多的,关键还是策划、程序、美术和音乐这几项核心得分。

“美术得分略低,但想继续提升的话就得氪金,毕竟工作室现在没有独立美术设计的能力……”

陈霸挠了挠头。

系统工具栏里,倒是有可以优化美术设计、生成特定美术资源的辅助功能,但那处于“未解锁”状态,根本用不了。

想提升就只能氪金。

毕竟《寄人篱下模拟器》的创意,包括核心玩法机制,甚至是数值框架,全都是前作《寒窗苦读模拟器》的Ps版。

可为什么……

在所有项目的得分都上涨的前提下,综合评分反而下降了?

陈霸想不明白。

《寄人篱下模拟器》明明在各个方面都完胜前作,可综合评分却低了这么多,究竟是哪个环节出了问题。

可他想了一下,觉得继续氪金提美术得分的性价比不高,毕竟游戏原画这东西,越往上提价格就越贵。

举个简单的例子。

假设游戏原画按1-100进行评分,50分以下的作品一文不值。

那么市场行情就是,大概得70-80分的作品,才能勉强够得上商用标准。

得分越高,得分越低?

你搁这原地TP呢!

“或许综合评分不是越高越好,而是越低越好?”

陈霸想到了一种可能,但又摇了摇头,否定了这个明显不合理的猜测。

想不明白就不想了。

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