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李其真如愿立功了。

但很可惜,霸哥并没有因为他的立功表现给他升职加薪,只是轻轻拍着他的肩膀夸他干得不错。

这算什么?

他想要的不是拍肩鼓励,而是升职加薪口牙!

对于李其真的怨念,陈霸并不知情,他这个时候正带着李其真的想法,回到办公室琢磨该怎么实现所谓的“伤势”判定。

这可得抓紧时间了!

众所周知,《星空大帝2》是一个不缺钱的开发项目,甚至单论财力,可能比许多3A游戏项目还要宽裕。

正因为财力充足,各方面的支持都比较到位,而且还是续作,所以这个项目的开发进展非常顺利!

进展顺利的结果,自然是开发周期加快,本来没那么快跟玩家们见面的游戏,有望在今年圣诞节前后发布。

“麻烦啊……”

看了眼办公桌上的台历后,陈霸顿时皱起了眉头。

李其真这个想法,打乱了他原本制定的开发计划,也打断了既定的日程安排。

如果要做这個“伤势”判定机制并加入游戏,那《星空大帝2》的开发周期就会往后推延至少一个季度。

这是比较乐观的说法!

事实上,以这套“伤势”判定机制的复杂程度,一个季度就想搞定恐怕有点悬。

半年可能都做不出来。

因为讨论的时候,充其量只是纸上谈兵,真正做起来,开始围绕这个核心机制写代码的时候,遇到的很多问题都是始料未及的。

一开始还没觉得,但这会儿静下心细想一番后,陈霸不得不承认,以天霸工作室目前的游戏开发实力,很难做出他和李其真讨论的那种效果。

希望相当渺小!

除非他愿意花一年两年的时间,硬生生打磨这个游戏,否则段时间内,“伤势”机制绝对做不出来。

“一两年太久了!”

陈霸思忖片刻后,决定打开久违的系统界面看一眼有没有解决方案。

如果有,那自然皆大欢喜!

如果连铁憨憨系统也没有合适的解决方案,那这套新颖的“伤势”判定机制,恐怕就只能作为一个后续DLC或大版本更新推出了。

万幸!

铁憨憨系统虽然不会说话,但从未辜负过陈霸的信任,不管是多么棘手的任务或难题,总能给他想出解决办法。

这一次也一样。

铁憨憨系统的解决思路比较简单粗暴,而且提供的代码不仅是游戏内,还包括一整套体感外设装置的驱动程序。

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