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系统这么一说,王帅才感觉到全身骨头又酸又痛。之前因为完成了技巧训练太过兴奋,所以完全忽略了身上的感受。不过话说回来,这个精神属性29和受伤又是什么鬼?!
王帅带着疑问打开了球员属性界面:
准度:73+0
力量:70+0
强壮:56+0
技巧:76+0
速度:76+0
精神:29(当前增幅-16%,当前比赛或训练受伤概率80%)
潜能:200(max)(当前增长速率×4)
大概是之前发现了数据bug,所以前面有数据的解释都没了。精神属性后面的括号还在,估计是为了解释精神属性和受伤的关系。
王帅倒是没当回事,他已经知道身体劳累也会导致精神属性降低,那么累到一定程度还要继续训练,那受伤概率肯定会大幅增加。
不过属性高了以后,再想往上涨还真是困难,今天完成了三个中级训练任务,却只有技巧涨了一个属性点。看来自己走向人生巅峰还任重道远啊!
“系统,精神属性低于多少会受伤啊?”王帅觉得还是问一下的好,要不然哪天自己没注意,训练或者比赛的时候受伤就不好了。
“精神属性大于等于40时不会受伤,精神属性为30-39时的受伤概率视运动剧烈程度而定,精神属性为20-29时受伤概率大于80%,精神属性为10-19时受伤概率大于90%,精神属性小于10时一定会受伤。”
王帅觉得自己今天还真是走运,精神属性到29了还没受伤,自己最后可是连着训练来着。看来以后训练得看着点精神属性了,最好能一直保持在40以上。
……
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