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就在查卡尔还在孜孜不倦的试图攻陷千帐城的时候,洛伦也在完成最后的部署。

拥挤的营帐内,神态各异却又都聚精会神的骑士领主们,目不斜视的盯着地图桌,寂静让气氛都变得压抑了几分。

不论之前再怎么半人马是何等的蔑视,真正要与他们在战场上正面交手,甚至面对两倍乃至三倍敌军的时候,不由得他们不去紧张。

面无表情的洛伦目光平静,淡然的打量着地图上千帐城的位置,尽可能“装”出一副镇定自若的目光…哪怕他现在已经紧张到掌心都在冒汗的地步了。

在经历了断界山要塞之战,还有之前与赤炎旗半人马的突袭战之后,洛伦也终于掌握了这种名为“真实战争”游戏的一部分基础规则。

而当中最基础的一种,就是阵列的宽度——两军列阵,阵列越宽的一方就越能掌握先手,就能更快的将更多的士兵投入战斗;阵列较窄的一方,则会面临被两面乃至三面合围的风险。

非常不幸的是在救援千帐城一战当中,自己这边才是阵列较窄的那一方——且不说作为骑兵的半人马先天体型魁梧,光是超过自己两倍的数量就注定了无法扭转这一劣势。

其次,一支人数超过一万人的庞大军队,是没办法像精灵战舞者的小队那样灵活机动,进退自如的;

作为军队的统帅,洛伦能做的只有在战前布置一个大概计划,让他们知道自己大致该完成的任务,与谁交战,其余的则完全交给下面的指挥官来完成;

一旦进入既定战场,便只能列开阵势,按照战前计划与敌人决一死战;剩下细节的就只有各部的将领,乃至每一个小队的百夫长们的指挥水平和对局面的判断能力;

如果自己在战场上朝令夕改,下达和战前自相矛盾的命令,甚至让士兵们完成他们根本想象不出来,得靠雷达地图和上帝视角才能理解的“微操”或者大范围机动,那么迎接这支军队的将会是灭顶之灾!

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