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第八章 遭遇匈奴

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其实我早就有撤退的想法了,在游戏中,就算被敌人追上了,只要杀死他十个人,就可以逃跑,但在这里似乎行不通...

“他们死了你也不用担心。”电子音忽然说道。

“什么意思?”

“他们...应该是你招募过来的部队,都是战士,都应该以战死沙场为荣。亦或者说,招募得到的部队,死了也不用心疼,只要你没死...”

我沉默良久,下令道:“保持阵型缓步撤退。”我还是无法下定决心抛弃他们跑掉,况且我的战马已经死掉了。我的物品栏虽然还有骆驼和马,但却被告知在战斗中无法取出。只能用这种缓慢撤退的奔方法,事实证明,这是我最混蛋的命令。

面对骑兵的冲锋,骑士团矛兵和步行基督骑士表现得很冷静,毕竟他们在咆哮之龙面对了不知道多少次的骑兵冲锋,要不然也不会有作战经验了。反倒是新兵,有些慌乱,但并不需要他们抵挡冲锋,所以目前来说还不会崩溃。一会他们只需要在敌人还没冲锋到时一齐抛出标枪就行了,剩下的骑士团矛兵和基督骑士会搞定。而另一旁的我则在继续观看,匈奴那边的骑兵也没有理会我,而是团团冲向了圆阵那里。

“可惜咆哮之龙中的勃格霍尔长枪兵没有弄出来,要不然根本就不用怕这些骑兵冲锋。”骑士团最大的弱点就是缺少远程打击力量,耶路撒冷王国也是这样子。不同的是,条顿骑士团主体是德意志,耶路撒冷王国主体则是法兰西。面对骑射手的时候,最佳的方法就是命弓箭手或者骑射手和他对射,但条顿前期的弓箭手,无论是平民弓箭手亦或者是普鲁士弓箭手都太脆了,立窝尼亚弩兵还可以,但是前期出不来,起码要有堡垒等级的城邑才能招募。这就导致了条顿野战碰到骑射手不利重要原因,而我现在也处于这种境地...

匈奴骑兵冲锋之前,被十几支标枪投掷入骑兵群中,顿时倒下了几个骑兵,而且最重要的是减低了骑兵冲锋的威力!接下来的冲撞中我仅仅看到三个骑士团矛兵被撞倒在地之外,其他人都好像没事的样子,然后就开始了短兵交接!而我也带领着基督骑士开始冲锋,冲向那些匈奴骑兵的背后!

骑兵的作用就是撕裂敌人阵型以及冲锋,冲锋,再冲锋!这句话是我对骑兵的了解,被黏住的骑兵甚至还不如一名与他同等价值的步兵。基督骑士和我在冲锋刺死了几名匈奴骑兵后,我正想驱马后退想着继续冲锋,但身后的匈奴骑射手全都放弃了继续射箭前来围攻我了!

“既然骑枪已经断了,那我们就继续向前面冲吧!”我看到有几个基督骑士的骑枪已经断了,我将手中的枪柄扔掉说道。至于我所说的前面指的是朝着圆阵冲,里应外合这群匈奴枪骑兵估计很快就会崩溃吧...

移动途中,匈奴的骑射手不断射击,而我们却无法还手,就连弓箭手都因为阵型后退的原因死了两个。最后,阵型还是在匈奴勇士和匈奴重甲骑兵的冲锋下被撕裂,原因是没有标枪减低冲锋威力之后,骑士团矛兵被撞飞几个之后就是一面倒的屠杀。新兵和普鲁士弓箭手以及剩余的两个矛兵根本无力抵抗那么多骑兵的砍杀。此时此刻,我终于明白刚刚的阵型移动命令真是太蠢了,无奈之下命令大家各自突围。而我用剑刺翻一个匈奴勇士之后,费力地骑上了他的白马,然后直接驱马往南边跑!其他的人我则无法顾虑得到了...

圆阵中的普鲁士弓箭手终于能够发挥他们的威力了,朝着两三米远的骑兵射箭,想必他们也射得很准吧。基督骑士阵亡五名之后,我终于来到了圆阵的前面,将前面的枪骑兵解决之后,我和剩余的基督骑士连忙跑进圆阵中,我们的战马已经战死了...

而在我进到圆阵之后,我看着躺在地上的三个骑士团矛兵不禁伤感道:“再坚硬的盔甲也不可能是无敌的。”按道理来说凭借着基督骑士的重型链甲是没那么容易阵亡的,但他们都死于了弓箭之下。而我要是没穿着板甲恐怕早就已经死了,由于穿了板甲,心眼的预判作用即便发挥出来了我也不能够使用,只因为行动不便!

匈奴的枪骑兵留下了十几具尸体回到了本阵中,然后就是骑射手的继续射击!圆阵中的新兵已经倒下了好几个了,毕竟他们只是穿着十几防的游牧甲。

“总团长,看来这场战斗已经注定要输,总团长还是想办法脱身吧!”一名基督骑士看着战场局势不利向我说道。

“是啊,总团长,骑士团你还没指定主帅(继承人),要是你阵亡了骑士团必将分析瓦解!”这说的是实话,咆哮之龙中我的国家就我一个将领,要是我挂了,那么连同咆哮之龙中的‘我’也会挂了,然后两个城邑就直接变成了叛军城邑...

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